Відпочиваючи від aaa-проектів і оглядів, я прочісував чергові “унікальні і привабливі” пропозиції steam з іграми, які ви купите і ніколи не будете грати, і абсолютно випадково натрапив на натуральний самородок в компостній купі. Сьогодні я розповім про sprocket. Гра, яка дозволить вам відчути себе якщо не морозовим, то хоча б порше або адерсом.

Перед нами гра в ранньому доступі, але за можливостями і наповненню вигідно відрізняється від своїх побратимів і близька до того, що багато студій називають повноцінним релізом. Отже, що ж із себе представляє sprocket? перед нами повноцінний конструктор танкової бронетехніки з широким списком можливостей. Ви буквально з нуля можете створити свою броньовану всюдихідну візок і більш того, навіть випробувати її, як на полігоні, так і в бою.

Гра розділена на кілька частин.

сценарії – це добірка завдань з обмеженнями. Ваше завдання-вирішити поставлене завдання шляхом створення гусеничної бронемашини згідно з технічним завданням. Всього сценаріїв вісім і вони дозволять випробувати на смак вашу інтерпретацію бронетехніки від 1914 року до післявоєнних років. Починаємо ми свій шлях під час першої світової війни і завдання – побудувати танк, здатний дістатися до ворожих позицій через класичний “місячний ландшафт” і знищити ворожу артилерію. Здавалося б, легке завдання. Я так теж подумав і за годину зібрав далекого предка американського шермана. Радісно потираючи руки і єхидно гикаючи, я передчував, як наведу метушню на ворожих позиціях і як безсило будуть кусати губи ворожі стрілки, поки я їх обстрілюю з далекобійної гармати.

Але заурчав двигуном і проїхавши метрів триста, танк спершу зупинився, потім скотився з пагорба і нарешті радісно палахкотів вогнем з моторного відділення. Запідозривши недобре, я почав уважніше вивчати вкладки і нарешті побачив підступ. У мене всього чотири передачі вперед, та пара назад і чахлий моторчик. Причому поставити нічого пристойніше не можна через обмеження сценарію. Я вирішив вивчити питання глибше і як виявилося, в грі можна налаштувати не тільки форму корпусу вашого танка, його вежу, товщину броні в різних фрагментах, але і визначити компоновку. Де буде коробка передач, двигун, баки, знаряддя і боєкомплект – все це вирішує гравець. Також можна вручну налаштувати тип двигуна, його робочі режими, передавальні числа коробки передач, тип коробки передач, жорсткість підвіски, її тип і т. Д.

Витративши ще кілька годин і сфабрикавши щось легкотравне, я виконав місію і почав занурюватися в гру з головою. Благо для божевільних експериментів був вельми непоганий режим пісочниці , аж в цілих трьох іпостасях.

Пісочниця на рівній місцевості. Пісочниця у виставковому центрі та пісочниця на полігоні. Відмінності були лише в оточенні, тому на цьому увагу загострювати не буду. Розповім про самому режимі. Очікувано у нас немає ніяких обмежень, всі деталі доступні, немає технічних вимог. Можна створити копії реальних бойових машин або ж створити щось своє, давши внутрішньому похмурому генію практично повну свободу.

Ми починаємо конструювання зі зміни заготовки танка. Міняємо форму корпусу, налаштовуємо кут нахилу і товщину листів броні. Причому бронепробиття розраховується по-чесному. Бронелист сорок п’ять міліметрів під кутом в дев’яносто градусів і аналогічний бронелист, нахилений під сорок п’ять градусів мають різну снарядостойкость. У процесі конструювання можна наочно подивитися на товщину броні в реальному часі, виглядає це аналогічно war thunder, а заодно можна вирішити чим пожертвувати для балансу. Закінчивши з корпусом і визначивши товщину броні, переходимо до підвіски. Слід пам’ятати, що різні типи підвіски поводяться інакше, мають різну масу, і що добре для легкого танка, може виявитися неприйнятним для важкого.

Потім починаємо чаклувати над двигуном і трансмісією. Тут без одкровень. Вибираємо тип двигуна, його місце розташування, налаштовуємо запалювання, обороти, робочі режими, не забуваємо про охолодження і вихлопі, потім слід вибрати тип трансмісії з демультиплікатором або без, число передач, їх передавальні числа і т. Д. Напевно, метушня з коробкою передач і движком – сама заморочена частина створення танка, адже все замаксити банально не можна, ну технічно вам ніхто не забороняє, але в кращому випадку ви заглохнете, в гіршому – красиво загоріться і вб’єте двигун, а потім і екіпаж.

Але якщо вчинити по розуму, то навіть не найпотужніший движок при грамотно налаштованої коробці передач може створити невелике диво. Плюс не забуваємо про масу. У нас ще антиграви не завезли, і щоб танк не перетворився на некерований дот, слід боротися за кожен кілограм. Само собою, необхідні також паливні баки, їх обсяг залежить від розмірів корпусу, а розташування – від вашого рішення, плюс завжди можна повісити пару додаткових баків.

Гра чесно відстежує всі попадання і тому баки будуть дивуватися саме там, де ви їх розмістили. Те ж саме стосується членів екіпажу, боеукладки і т.д. Але ось ми завершили настройку двигуна, розібралися з коробкою передач, настав час підвіски. Тут теж є де розгулятися, незважаючи на ранній доступ. Торсіони, балансири, свічки, що підтримують ролики або ж без них. Де буде провідне колесо, а де лінивець, який вибрати розмір ковзанок, дрібноколірна гусениця чи ні, яка буде ширина, скільки ковзанок у візку – все це буде налаштовуватися в цьому розділі. Можна навіть пограти в кніпкампа з його знаменитою шахової підвіскою, а ще вибрати розмір грунтозацепів, розмір трака, їх кількість, тип ходових ковзанок, товщину і жорсткість торсіонів, їх кількість та інше, інше. Причому на цій стадії вашу заготовку танка вже можна трохи обкатати на полігоні, перевірити роботу агрегатів, прикинути запас по вазі та інші дрібниці. Причому різні типи ковзанок і підвіски, як було вже сказано, крім маси впливають на поведінку танка. На перший погляд все мудро і складно, але по суті логічно і цілком налаштовується методом наукового тику.

Отже, наш танк має бронювання, його форми майже готові, у нього є ходова, двигун і трансмісія. Залишається справа за малим-танк потрібно озброїти. Вибираючи артилерійську систему для вашого шушпанцера слід пам’ятати про баланс, і вибрати найбільший калібр і найдовший ствол – не завжди хороша затія. Знаряддя має власну масу, ще ваги додає боєкомплект, а міцність і ресурс нашої ходової і коробки передач не нескінченні. Також довгий стовбур слід врівноважити противагами, інакше доведеться орати поля своїм хоботом. Варто визначитися з типом приводу для вежі і знаряддя. Буде це стара добра м’язова тяга через передачу або ж електромотори. Також варто подумати про необхідність дулового гальма. Останні в грі є в різних варіаціях. Дулове гальмо частково дозволяє поставити більш потужну артсистему на більш легке шасі, але платимо ми за це погіршенням видимості після пострілу і деяким зниженням швидкості снаряда.

Крім того, слід подумати про розмір гільзи. Більше заряд, вище швидкість снаряда і більше бронепробиття, але при цьому скорочується боєкомплект, та й збільшується час перезарядки. Автомат заряджання адже ще не винайшли. На перезарядку впливає і розміщення боєкомплекту. Снаряд, розташований в ніші вежі швидше перезарядити, ніж захований під підлогою в корпусі. Також вибираємо тип установки знаряддя. Рамковий, тумбовий і т. Д. Кожен зі своїми мінусами і плюсами. Ну і звичайно, варто пам’ятати, що у знаряддя є ще казенна частина, якій необхідно кудись відкочуватися. Так що втиснути гармату з великим казенником в невелику вежу може і вдасться, а ось стріляти – вже немає. Хоча завжди можна піти перевіреним шляхом і встановити нерухому броньовану рубку для великого стовбура.

Завершальним штрихом розміщуємо наших бравих членів екіпажу, оглядові прилади для останніх, різну дріб’язок у вигляді додаткових броньових екранів, запасних траків, іншого інструменту у вигляді лопати, брухту, ну і звичайно, куди ж без колоди. На дах поставляємо великокаліберний кулемет, врізаємо курсової або спарений з знаряддям, фарбуємо нашу колісницю в модний колір і вперед, на полігон, а після – в бій. Гра відмінно передає атмосферу вишукування тієї самої необхідної конструкції для домінування на полі бою. Та й в цілому вкрай приємно, коли танки з твого конструкторського бюро їдуть і просто анігілюють противника. Як і у випадку з запуском живих огірків в космос в kerbal space, за, на перший погляд, нехитрим ігровим процесом ховається чимала глибина, і гра здатна подарувати чимало приємних годин.

На даний момент гра знаходиться в ранньому доступі і хочеться вірити, що розробники не закинуть своє дітище і доопрацюють його, як в плані додаткової кількості деталей, так і у виглядіНаповнення новими місіями і, можливо, навіть кооперативним і pvp-режимом, благо в частині управління танком і стрільби з останнього sprocket нічим не гірше вироби від гайдзинов, а місцями навіть цікавіше. Так що якщо ви любите танки і не проти пробудити свого внутрішнього конструктора, зверніть на гру увагу. Як мінімум кілька годин задоволення вам забезпечені. А на цьому у мене все. З вами місив бруд гусеницями гаррук. До нових зустрічей і грайте в хороші ігри.