Геймер-ентузіаст грег колтхард продовжує спроби відтворити the elder scrolls iv: oblivion на unreal engine 5. Ми вже писали про його працях пару місяців тому, проте з тих пір користувач досяг значного прогресу в своїй роботі.

У попередній версії “ремейка” грег бродив по ассетам імперського міста стандартної моделькою героїні з презентації движка, а саме місто було порожнім. Тепер локацію населяють npc, протагоніст обзавівся власною моделькою, вбраної в даедріческіе обладунки, а за стінами столиці можна навіть покататися на коні. При цьому громадяни сіроділа не просто стоять на місцях, але ходять своїми маршрутами і реагують на наближення гравця репліками — словом, все як в оригінальній oblivion.

Сумнівно, що закінчена версія подібного ремейка коли-небудь побачить світ: колтхард просто експериментує з движком до свого задоволення — і задоволення глядачів. Звичайно, його проект далекий від ідеалу: наприклад, для повноцінного розкриття оновлених систем освітлення варто було б попрацювати з матеріалами ассетів, адже зараз вони не завжди коректно відбивають світло, та й в цілому картинка виглядає занадто яскраво. З іншого боку, ролик дає відмінне уявлення про те, якою могла б стати сучасна tes iv, а це головне.