Чи часто ми замислюємося, про те, як сильно змінюється значення слові сприйняття людей з плином часу? взяти хоча б звичайний «варвар”. Стародавні греки так іменували чужоземців з чужою для них мовою і культурною спадщиною. У середньовіччі варварами сталіназивали племена і народи, що вторгалися на територію римської імперії. Зараз же значення слова знову спотворилося і стало большеассоцііроваться з дикунами і розбійниками — брудними, грубими ізачастую навіть жорстокими людьми, які не визнають чужих цінностей іустоїв.

У batbarian: testament of the primordials йдеться оварварі в його сучасній інтерпретації — цинічному і грубому,що сміється над ворогами і власними невдачами. Нелегка доля звела нашого героя з орками, незрозуміло з якої причини. Ні, ну серйозно, не можна ж вважати спробу викрасти у них за тяжкий злочин?! тільки ось орки на такоеповеденіе чомусь образилися і вирішили провчити злодюжку, скинувши егов глибоку яму, з якої вже нам і належить вибиратися всюдальнейшую гру.

Подібний рівень сарказму та іронії не зупиняється на зав’язці —кожен діалог в грі буквально сочиться ними. Головний герой і егосупутнікі перемовляються, жартують і знущаються один над одним.доходить часом і до ламання четвертої стіни, коли на тлі екраназавантаження полеглі члени загону лаються на гравця, кажучи, що в іхісторії не було таких безглуздостей, як смерть. Схожа подачаінформаціі торкнулася не тільки основної історії, а й усіляких записок, розкиданих по всій грі — адже де ще, можна подняттему, яким чином герої примудряються кожен раз втрачати своідневнікі.

Геймплейно перед нами класична метроідванія з великим упором наплатформінг. Величезну роль в цій подорожі буде грати вірнийнапарник-чарівна і вічно голодна кажан піп. Етаозорная тваринка здатна випромінювати світіння, розганяючи тим самимтемноту, а також наповнювати своїм світлом підземні кристали, чтопісле цього активують різні механізми і платформи. Напрямок руху їй задають прицільні кидки фруктів, причому на різну їжу і різна реакція. За одними ягодами маленький нетопир летить впориве голоду, висвітлюючи собою дорогу і темні кути. Від інших жеплодів миша приходить в сказ і з люттю кидається на них,попутно завдаючи ударів і всьому навколо. У міру дослідження печериразвіваются і здатності нашого магічного вихованця-в якійсь томомент він опанує стихіями вогню і льоду, що не раз і не двапонадобітся у вирішенні місцевих головоломок.

Крім боягузливої миші, в наш загін може вступити один з трьохкерованих комп’ютером компаньйонів. Користі від них немає ніякої-шкоди вони завдають порівняно невеликий, а здатності мають обмеження за кількістю використань, зводячи нанівець всю допомогу вбою. Потрібні вони тут скоріше як живий двигун сюжету, що коментує все, що відбувається. Втім, якась естетіческаярадость від наших напарників все ж може знайтися-в грі естьпухлий рожевий ящір ри-ри, радісно бігає за нами з огромниммечем напереваги. Допомоги від нього не дочекаєшся, але шарму він ігрепрібавляет.

Основний геймплей зав’язаний саме на дослідженні підземелля, ненастолько великого і заплутаного, але все ж здатного не разпоставить гравця в глухий кут мовчазним питанням: а куди ж ідтідальше? місцева карта в цьому нам ніяк не допоможе – на ній не відображаються ніякі підказки, але зате ми вільні поставити наместі будь-якої кімнати зручний для нас маркер. Знайшли скриню, але поки можете до нього дістатися – ставимо значок скрині. Тернистоерастеніе перегородило шлях-гра ніяк не позначить сама етоп перешкода, значить ставимо будь-який інший значок, щоб хоч якось виділити дане приміщення і повернутися до нього пізніше. Сказати, чтоето незручно – не сказати нічого.

Чималу кількість часу розробники приділили створенню множествасекретов і головоломок. Здебільшого ці загадки нескладні, а рішення більшості не виходить за межі одного екрану, виключаяслучаї, коли вхід знаходиться в іншій кімнаті. Потрібні для іхпрохожденія здатності купуються досить швидко, а трудностівознікают лише в ребусах, де крім платформінга беруть участь інакшають на героя орди монстрів. У подібні моменти стаєпросто незручно одночасно стежити за мішаниною елементів наекрані. Ціна ж нагороди у подібного роду завдань завжди однакова і не завжди виправдана-скринька з самоцвітом, болеевместітельная сумка для фруктів або одна з трьох базовиххарактеристик героя.

истинныймышеварвар

Платиновий приз в batbarian: testament of the primordials непростойи тривалий по часу — тут присутні як ситуационныетрофеи, зав’язані на певні події і відповіді в розмовах,так і класичні для платформерів завдання по збору і исследованиювсей карти. Основним же каменем спотикання стануть два трофеї, що відповідають за проходження гри без смертей і спідран за три години.кріпіться, дослідники глибин!.

Розвитку персонажа хочеться приділити особливу увагу, адже воно вкакой-то ступеня номінально і на ігровий процес майже не впливає.пильність, яка повинна допомагати краще бачити гравцеві втемноті, не працює належним чином. Поліпшення сили атаки ізахисту, що підбираються героєм зі скриньків, ніяк не відчуваютсягеймплейно. Прогресія стає видно лише з великим стрибкомодного з параметрів, чого можна досягти тільки при удачномповышении рівня героя. Справа в тому, що при наборі уровняпоявляется аналог слот-машини, в якій рандомно крутяться.

Куди більший вплив на ігровий процес надає один ізподпунктов основного меню. Відразу скажу, що місцевий баланс визиваетнекоторое подив. Звичайні вороги знищуються героєм снесколькіх ударів і не становлять особливої загрози, але при появленііна арені босів (між іншим, відмінно зроблених в геймплейномплане) або великого ворога все відразу змінюється — противники б’ють дуже боляче, а шкоди герой завдає непробачно мало. Літаючі монстри-це взагалі якесь знущання над гравцем, який не може завдати нормального удару по ним, не збивши його на землю. Посилюється це ще й темрявою, полностьюскривающей екран і заважає розгледіти на ньому хоч щось. З одінойсторони, я розумію, що це саме особливість геймплея, але в ігрепорой просто немає світлих зон, де очі можуть хоч немногопередохнуть.

Тут в справу і вступає меню» допомоги”, які є за фактом набором. З їх допомогою можна збільшити кількість падаючих монет,включити регенерацію останнього сердечка, зменшити шкоди від ворогів або освітлити екран. Укупі з усім виглядає подібне трохи дивно, наводячи на думку, що розробники спочатку знали онекоторих проблемах в балансі своєї гри і таким чином спробували згладити частина з них, не змінюючи при цьому загальну концепцію проекту.

З технічного боку до гри особливих претензій немає. За весь час гри стався лише один провал за текстури, що змусив меняперезавантажитися. Стилізація, музика – все в грі виконано добре, але посварити її все одно хочеться. Тут вам і неоднозначноуправленіе, при якому бігаючий герой занадто різко реагує насування. До цього дуже швидко звикаєш і перестаєш звертати увагу, але перший час радості воно не викликає. Як не радує ісистема автозбереження, що спрацьовує часом абсолютно випадковимобразом. У якийсь момент гри я вступив в сутичку з одним ізміні-босів, здолав його і загинув через кілька кімнат після. Такпродолжалось кілька разів поспіль, але кожен раз сохраненіеоткатывало мене до початку сутички з босом, змушуючи раз по разомубивать його. Трохи пізніше вже інший автосейв примудрився зберегти себе в середині сутички, в кімнаті, повної ворогів, зі здоров’ям наодин удар. Рішення-або повертайся на контрольну точку і втрачайпрогрес, або мучся і намагайся пройти далі.

Огляд написаний за цифровою версією гри для playstation 4, наданої редакції видавцем. Всі знімки екрану, що використовуються в матеріалі, зроблені безпосередньо автором статті playstation 5 по зворотної сумісності.